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Revisado:
29/10/2003 Módulo 57 |
N este módulo, vamos ver o que é time code e o seu papel no processo de edição. SMPTE / EBU Time Code (ou apenas " time-code ") é um código de oito dígitos que permite a localização precisa de pontos de áudio e vídeo durante a edição. Um ponto de time code descrito como "00:01:16:12"se refere a um ponto bastante exato na fita de vídeo.
Entendendo Time Code P or ser um número de oito dígitos, o time code pode parecer complicado. Mas, o seu significado é bastante simples. Por exemplo, 02:54:48:17 , significa: 2 horas, 54 minutos, 48 segundos e 17 quadros. Os números de time code são digitados no edit controller, nesta ordem: horas, minutos, segundos e quadros. Se ao invés de oito, forem digitados apenas seis números, a máquina assume "00 horas". Uma coisa meio complicada, a respeito de time code, são os cálculos - de adição e subtração de tempo, que fogem do sistema decimal. Os primeiros números se referem a horas - que vão de 00 a 23, os minutos e segundos vão de 00 a 59 - como em qualquer relógio; e os quadros de vídeo vão de 00 a 29. Trinta quadros equivalem a 1 segundo. Desta maneira, o quadro de vídeo seguinte ao time code 04 horas, 59 minutos, 59 segundos e 29 quadros, aparece no contador: 05:00:00:00. Vamos fazer algumas contas. Se um segmento tem 8 segundos e 20 quadros e um segundo segmento tem 6 segundos e 19 quadros. O tempo total dos dois segmentos será de 15:09.
Outro exemplo, se o ponto de entrada de um segmento de vídeo é01:22:38:25 e o ponto de saída é 01:24:45:10 qual é o tempo total de duração do segmento? Basta subtrairmos os menores números dos maiores.
Drop-Frame Time Code O time code básico SMPTE / EBU utiliza 30 quadros por segundo. Embora este seja um número redondo, ele se aplica apenas ao sistema de TV preto e branco. Por alguma razão técnica, o padrão estabelecido para os sistemas de Tv em cores, NTSC e HDTV é de 29,97 quadros por segundo. Embora a diferença possa parecer insignificante, em alguns casos ela pode causar um problema sério. Por exemplo, se assumirmos 30 quadros por segundo, ao invés de 29.97, acabaremos com uma diferença de 3.6 segundos, a cada 60 minutos. A transmissão de TV, no entanto, requer a precisão de segundos, e foi necessário arranjar uma maneira para corrigir este problema. Cortar 3.6 segundos no final de cada hora, seria simples, mas não agradaria em nada, os patrocinadores, que teriam reduzido o tempo de seus comerciais e exposição de logomarcas, no final do programa. C omo resolver o problema? 3.6 segundos são equivalentes a 108 quadros de vídeo a cada hora (3.6 x 30 quadros). Para manter a precisão, seria necessário cortar (drop) 108 quadros de vídeo a cada 60 minutos, e de uma maneira, que evitasse qualquer tipo de confusão. Seguindo a filosofia de que é melhor perder um pouco aqui e ali, do que perder tudo de uma vez só, decidiu-se que o corte (drop) dos 108 quadros deveria se processar de maneira uniforme, em espaços de tempo igualmente distribuídos, no espaço de uma hora. Se cortassem 2 quadros a cada minuto, acabariam cortando 120 quadros por hora, ao invés de 108. A diferença de 12 quadros foi considerada demasiada, mas como não havia a possibilidade de se cortar o quadro ao meio, esta foi a solução mais próxima do ideal, encontrada para se fazer uma correção consistente a cada minuto. O que fazer então com os 12 quadros extras? Não cortar os 2 quadros de cada minuto, a cada intervalo de dez minutos. Em uma hora existem 6 intervalos de 10 minutos ( 6 x 2 = 12). Usando esta fórmula, conseguiram fazer um sistema onde apenas os 108 quadros de vídeo indesejados são cortados a cada hora. Pode não ser um sistema elegante, mas funciona. Este sistema é chamado de drop frame time code . N ão precisamos nos preocupar com non-drop frames se estamos editando matérias curtas para telejornais ou vídeos institucionais, mas se estamos envolvidos na produção de um programa maior do que 15 minutos, para transmissão na TV, é aconselhável utilizar um equipamento com essa capabilidade. Na maioria dos edit controllers, existe um botão para selecionarmos os modos: drop ou non-drop frames. Quando utilizamos o modo drop-frame, ouvimos um sinal a cada minuto indicando que os quadros foram "dropados".
Gravando Time-Code O time-code não é parte integrante do sinal de vídeo. Ele pode ser gerado durante a gravação de cenas ou posteriormente, durante a reprodução. Uma vez gravado na fita, estes oito números são de grande ajuda. O editor utiliza o time code para organizar os takes que serão utilizados e calcular a sua duração. O equipamento utiliza o time code para marcar (cue) e editar os segmentos selecionados.
Métodos de Gravação de Time Code O time code pode ser gravado na fita de vídeo de duas maneiras: como parte do sinal de áudio ou como parte do sinal de vídeo. Time Code na Pista de Áudio - O time code é composto de 2.400 bits de informação, por segundo. E embora esta seja uma informação digital, ela pode ser gravada em uma das pistas de áudio (analógico), na fita de vídeo. É o chamado time code longitudinal . Embora o sistema longitudinal seja o mais fácil de gravar, ele tem duas grandes desvantagens:
Existe um equipamento especial, para resolver este problema. O gerador de jam sync regenera o time code longitudinal, e deve ser usado, durante a copiagem. Dadas as devidas condições, o time code longitudinal funciona bem. Mas, existe um método melhor. Time Code como parte do Sinal de Vídeo - VITC (vertical- interval time code) e outros sistemas que utilizam a cabeça de vídeo para gravar o time code na fita, apresentam inúmeras vantagens. Primeiro, gravar o time code junto com o sinal de vídeo libera a pista de áudio - para ser utilizada de outra maneira. Segundo, a pista de vídeo é mais confiável e menos suscetível a problemas técnicos. E finalmente, o time code está sempre visível - mesmo quando a fita está parada. A gravação do time code longitudinal - na pista de áudio - pode ser feita durante a gravação das cenas ou posteriormente, durante a reprodução da fita. A gravação do time code na pista de vídeo, só pode ser feita durante a gravação das cenas. A gravação posterior implicará a perda de uma geração de vídeo.
A Apresentação do Time-Code E m
alguns sistemas de edição podemos ler o time code no contador
do Os sistemas mais sofisticados superimpõem os números do time code na imagem, como na foto da mulher à cavalo. Os números do time code podem ser superimpostos, temporariamente, no vídeo ( keyed-in code ), ou podem se tornar parte integrante da imagem, ( burned-in time code ). No caso da superimposição temporária (keyed-in code), Quando os números do time code estão, permanentemente superimpostos, no vídeo, (burned-in time code), a imagem e os números podem ser vistos em qualquer gravador de vídeo. O editor, geralmente, faz uma cópia em VHS, para estudar o material em casa e anotar os segmentos que serão usados no programa final. O estudo do tape para a localização dos segmentos com as respectivas anotações e comentários é chamado de decupagem . A decupagem deve ser feita antes de se começar a edição e economiza muito tempo e dinheiro.
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