Module 26

Revisado: 29/10/2003

 

PLEASE STAND-BY; ANIMATION IS LOADING 

 

 

Gráficos para TV e Realidade Virtual 

 

 

O material gráfico que víamos na TV, até alguns anos atrás, se limitava ao que se podia capturar com uma câmera de vídeo. Hoje, muitas das imagens que vemos são inteiramente geradas por computador.

Estas imagens são conhecidas  como  gráficos computadorizados. E podem variar de créditos -- nome das pessoas que estão sendo entrevistadas -- a fundos e cenários realistas.

Vamos começar pelos gráficos simples.

 

Titulação

Para isso, podemos utilizar dois tipos de equipamento, os que são baseados em software (que utilizam um PC como plataforma) e os sistemas especializados (fabricados com o único propósito de criar gráficos para a TV).

Nos dois casos são criadas telas (uma  de cada vez) que  são arquivadas como "páginas".  Estas páginas podem ser chamadas manualmente ou automáticamente durante a edição ou transmissão do programa em qualquer ordem.

Uma vez criados os gráficos simples, como títulos e créditos (que geralmente aparecem no terço inferior da tela) podem ser superpostos eletronicamente (keyed in)  sobre outras imagens.

As páginas eletrônicas podem ser combinadas em camadas. Isto significa que uma ou várias  imagens - fundos, fotos, logomarcas, textos, erc. -- podem ser combinadas  e (colocadas eletronicamente umas sobre as outras) para criar gráficos, sofisticados com múltiplas camadas.
 
 

Editores de Imagens

Os editores de imagens se dividem em duas categorias: programas gráficos (paint) e editores de imagem. A maioria deles é  projetada para rodar  em computadores pessoais.


Programas de Ilustração

Paint ou programas de ilustração são apropriados para a criação de novas . imagens. mbora muitas vezes você possa  desejar começar a partir de alguma imagem  escaneada, os programas gráficos dispõem de todas as ferramentas necessárias para a criação de imagens do  zero. 

Por imagens escaneadas se entendem imagens e fotografias copiadas através de uma câmera digital ou um scanner de  mesa (similar a uma fotocopiadora), digitalizadas e armazenadas no  disco do computador para acesso posterior.

 Nas mãos de um artista, estes programas, hoje,  podem ser utilizados  para produzir desde arte abstrata até ilustrações com realismo fotográfico. Os programas gráficos se tornaram tão sofisticados que podem até mesmo simular as pinceladas de artistas famosos como Monet e Van Gogh.
 

Processadores de Imagem

Embora a separação entre os programas de ilustração e os editores de imagem   possa parecer confusa, estes últimos são projetados para trabalhar exclusivamente com imagens existentes, tais como fotografias escaneadas ou imagens de vídeo digitalizadas (quadros de vídeo congelados, capturados e armazenados digitalmente no computador).

Editores de imagem como o popular Adobe Photoshop, podem simular todos os efeitos conseguidos em um  laboratório fotográfico, incluindo o clareamento e escurecimento de partes da  imagem, alteração do contraste, mudanças no  equilíbrio de cores, inversão da polaridade (escala tonal) e combinação de várias imagens em uma.

Além disso, pode-se conseguir efeitos que vão  além do que se pode em um laboratório fotográfico, tais como aumento da definição, efeitos de aerógrafo e aplicação de vários filtros de manipulação da imagem  (incluindo todos os efeitos de uma mesa de efeitos especiais de vídeo). Programas  como o  Photoshop permitem  a combinação de materiais em  camadas que podem ser combinadas de diferentes maneiras.
 
 

Programas de Modelagem
e Animação em 3D

Os programas de ilustração e os editores de imagens foram projetados primordialmente para manipular imagens fixas.cc3dan.gifNo entanto, hoje vemos com freqüência imagens (simuladas)  em 3 dimensões geradas em computador. São seqüências  animadas de vídeo  que podem ser programadas para se mover de todas as formas. Muitas podem se confundir com imagens reais tal o realismo fotográfico.

O filme Titanic, contêm muitas cenas criadas digitalmente e é um bom exemplo de onde este tipo de programa pode chegar para  simular a realidade.

Uma vez criados os elementos básicos de uma cena (modelados) na tela do computador, tanto  a câmera (perspectiva da audiência) quanto as luzes (ou a iluminação aparente da cena) podem ser manipuladas para conseguir os efeitos desejados. Pode-se simular iluminação forte e suave  sobre os objetos de qualquer direção na cena.

Ao contrário dos objetos bidimensionais (como a maioria das imagens no seu computador, os objetos em 3D são formas completas (na memória do computador) e podem ser rotacionadas em até 360 graus. (Observe o exemplo acima). O que é similar a imagens de VRML (Realidade Virtual)  na Internet e em alguns videogames.

Geralmente, os vários elementos (objetos)da  cena são construídos em  camadas distintas na memória do computador. Os objetos de cada camada ("layers") podem  se mover ou se modificar independentemente sem  afetar as outras camadas de imagens.

Entre outras coisas isto possibilita que as várias camadas se movimentem em diferentes velocidades  -- da mesma maneira como aconteceria naturalmente se a câmera estivesse seguindo um determinado objeto e este se movimentasse entre os objetos do primeiro plano e o fundo da cena. 

Para criar imagens tridimensionais, a primeira coisa que se constrói é um esqueleto (wire-frame). Este esqueleto então é recoberto  e preenchido com a ajuda de um programa. Superfícies, texturas, cores, ângulos de câmera (observador), distância focal simulada, iluminação e inúmeras outras variáveis podem ser programadas.

Em um processo  conhecido como "rendering" (renderização), o computador completa as imagens do wire frame de acordo com as variáveis programadas adicionando superfícies e texturas. Quando há movimento na cena, o "render" também  calcula as variações entre os quadros.  Os dinossauros no filme Jurassic Park e Star Wars -- The Phantom Menace foram criadas com estas técnicas.

O processo de renderização  pode levar de alguns segundos a muitas horas dependendo da complexidade da imagem e do movimento e exigir muito do computador -- em termos de poder de processamento e velocidade. 

Para maiores informações sobre gráficos eletrônicos e  outros assuntos tratados neste módulo clique aqui.
 
 

Cenários de Realidade Virtual

Nos últimos anos os gráficos gerados por computador entraram em um novo terreno: a criação de cenários simulados para atores e apresentadores. O que ficou conhecido como  cenários de realidade virtual.



Observe as três ilustrações acima. Um modelo em um estúdio (com fundo azul ou verde) se combina com uma foto  de uma praia (ou até uma cena de praia gerada por computador) para criar uma composição realista na foto à direita. 

h2oskii.jpg

À esquerda temos  uma modelo com um ventilador colocado na frente  dela para  parecer  que ela está andando de  jet-ski . O oceano na cena (gravado originalmente em vídeo da  popa de um barco) foi superimposto na área verde atrás da modelo. O resultado é  uma cena realista (e a modelo não tem de sair do estúdio, molhar o cabelo ou estragar a maquiagem).

Se isto ficasse por aqui, o "realismo" ficaria restringido a apenas um  ponto de vista. No  mundo real as câmeras se movem e a perspectiva se altera.

Quando a câmera se move -- fazendo  uma pan da esquerda para a direita, faz um  dolly in ou dolly out;  um travelling para esquerda ou para a direita ou zoom in e zoom out -- os sofisticados fundos de cena gerados por computador são programados para se adequarem.   O resultado é um cenário  de realidade  virtual difícil de se distinguir de uma cena real. stud_ck.jpg

Na foto à esquerda, as áreas azuis - incluindo a  padronagem -- serão substituídas por um fundo elaborado, completo com elementos que se movem.

Porque usar um cenário virtual? 

Um computador pode armazenar diversos fundos disponíveis  instantâneamente, fundos que iriam  requerer milhares de metros cúbicos de  depósito  (além de milhares de dólares para a compra de material e muitas horas para a construção e montagem do cenário).É muito fácil modificar  cenários  virtuais -- não há necessidade de latas de tintas, bastam alguns cliques de mouse.key_bg.jpg
 

Observe os dois monitores de cima no estúdio. O da esquerda mostra o fundo azul do chroma key; o da direita (e o debaixo) mostram o resultado da super-imposição quando o cenário virtual é adicionado.

A câmera (na grua à direita) pode se mover à vontade ou fazer zoom inou zoom out, que o fundo gerado por computador irá acompanhar a mudança de maneira apropriada.

 

key_bg.jpg

 

 

 

 

 

 

Talvez em uma  futura revisão destes ódulos,  tenhamos de incluir  atores gerados por computador.  Hoje na Internet já encontramos alguns desses protótipos -- heróis que só existem dentro de computadores.

Modules 27 to 49 have not been translated. You can find this sequence in the English section, starting here.

 


Voltar ao Índice              Próximo módulo
 


Search For Terms     

Bibliography / Additional Readings                      To TV Production Index

                  

© 1996 - 2002, Ron Whittaker
Tradução Graça Barreiros